
✅ Mis à jour 2026 : Ordre des tours, faiblesses et stratégies confirmés post-dernier patch (v0.7 Home Sweet Home). Bjorn lvl 60 et Saya lvl 55 toujours finaux – lance-roquettes + kite piliers = zéro wipe garanti !
Table des matières
- 1 Ce que j’aurais aimé savoir sur l’ordre des tours et les Boss de Tours dans Palworld
- 2 🚀 La feuille de route pour dominer les Boss de Tours dans Palworld
- 3 🎧 Tu préfères écouter ?
- 4 Tableau « Ordre Tour Palworld » : Ordre → Boss → Faiblesse → Contre optimal
- 5 Pourquoi respecter cet ordre précis ?
- 6 Guide détaillé : Les 7 Boss de Tours avec mes erreurs
- 7 Boss 1 – Zoe & Grizzbolt (Niveau 10)
- 8 Boss 2 – Lily & Lyleen (Niveau 25)
- 9 Boss 3 – Axel & Orserk (Niveau 40) – Le mur de la chaleur
- 10 Boss 4 – Marcus & Faleris (Niveau 45) – La cible volante
- 11 Boss 5 – Victor & Shadowbeak (Niveau 50) – Le cauchemar des 15 wipes
- 12 Boss 6 – Saya & Selyne (Niveau 55) – Le DPS check ultime
- 13 Boss 7- Bjorn & Bastigor (Niveau 60) – Le test final
- 14 Récompenses des Boss de tours dans Palworld et pourquoi elles comptent
- 15 Mes 3 erreurs fatales contre les Boss de Tours Palworld (pour que tu les évites)
- 16 En résumé – Boss de Tours Palworld
Ce que j’aurais aimé savoir sur l’ordre des tours et les Boss de Tours dans Palworld
J’ai vaincu les 7 Boss de Tours en testant tous les combos de Pals possibles. Entre mes 15+ wipes sur Shadowbeak et mes erreurs de ciblage élémentaire, j’ai perdu des heures à comprendre la vraie meta. Avec les ajouts de Sakurajima (Saya) et Feybreak (Bjorn), voici l’ordre de progression exact, les faiblesses critiques et mes fails pour que tu ne perdes pas 10 minutes sur un timer raté.
🚀 La feuille de route pour dominer les Boss de Tours dans Palworld
- Ordre par niveau : Zoe (10) → Lily (25) → Axel (40) → Marcus (45) → Victor (50) → Saya (55) → Bjorn (60)
- Récompense : 5 Points de Technologie Antique par première victoire (35 au total)
- Timer critique : 10 minutes max par combat ou c’est l’échec
- Astuce pro : Utilise les piliers pour kiter + rappelle ton Pal avant les AoE mortelles
- Arme endgame : Lance-Roquettes obligatoire à partir du Boss 6
🎧 Tu préfères écouter ?
J’ai transformé ce guide en podcast de 12 minutes 35 secondes. Tu y retrouves l’ordre optimal, les coordonnées GPS et mes techniques de kite par boss. Parfait pour écouter en farmant ou pendant tes déplacements ! 🎮
Tableau « Ordre Tour Palworld » : Ordre → Boss → Faiblesse → Contre optimal
| Ordre | Boss | Lieu (Nom de la Tour Officiel) | Niveau | Faiblesse | Pal optimal | Mon temps (1er run) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Zoe & Grizzbolt | Tour du Syndicat de Rayne | 10 | ⛰️ Sol | Rushoar, Fuddler | 6 min 20 s |
| 2 | Lily & Lyleen | Tour de la Ligue pour la Protection des Pals | 25 | 🔥 Feu | Kelpsea Ignis, Rooby | 5 min 45 s |
| 3 | Axel & Orserk | Tour de la Confrérie des Flammes | 40 | 🧊 Glace / ⛰️ Sol | Foxcicle, Anubis | 7 min 10 s |
| 4 | Marcus & Faleris | Tour de la milice populaire PIDF | 45 | 💧 Eau | Jormuntide, Azurobe | 8 min 30 s |
| 5 | Victor & Shadowbeak | Tour de l’Unité de recherche sur les gènes | 50 | 🐉 Dragon | Astegon, Jetragon | 9 min 45 s (15 wipes avant) |
| 6 | Saya & Selyne | Tour de la Société des Fleurs Lunaires | 55 | 🐉 Dragon / Ténèbres | Jetragon, Bellanoir Libero | 9 min 20 s |
| 7 | Bjorn & Bastigor | Tour du paradis déchu | 60 | 🔥 Feu | Jormuntide Ignis, Blazamut Ryu | 9 min 55 s |
Pourquoi respecter cet ordre précis ?
Les Boss de Tours comme les Boss de Raid dans Palworld suivent un scaling de difficulté strict. Tenter Marcus (45) avant Axel (40) = suicide garanti. Chaque victoire débloque des Points de Technologie Antique pour crafter les équipements qui te permettront de survivre au boss suivant.
Guide détaillé : Les 7 Boss de Tours avec mes erreurs
Ma plus grosse erreur : J’ai voulu rush Victor (50) au niveau 47 parce que « j’avais de bons Pals ». Résultat ? 15 wipes consécutifs et 3 heures perdues avant de comprendre que l’Armure Résistante au Froid n’était pas optionnelle.
Boss 1 – Zoe & Grizzbolt (Niveau 10)
- Emplacement : Tour du Syndicat de Rayne
- Coordonnées : 112, -431 (Collines Battues par les Vents)
- Type : ⚡ Électrique
- Faiblesse : ⛰️ Sol
- PV : 30 550



Où se trouve la Tour du Syndicat ?
C’est la première tour accessible, située au Nord-Est de ton apparition initial, dans les Collines Battues par les Vents. Repère facilement : c’est la seule tour visible depuis le départ avec un drapeau rouge.
Préparation minimum
- Niveau : 15 recommandé
- Armure : Armure Fourrure
- Arme : Arbalète
- Pals : Rushoar (Sol), Daedream (son Passif Partner tire automatiquement), Fuddler
Comment vaincre Zoe & Grizzbolt
- Grizzbolt utilise une mitrailleuse et des attaques de zone (AoE). La clé : le kite (faire tourner le boss autour des piliers).
- Erreur classique : Laisser ton Pal encaisser les rafales de mitrailleuse. Rappelle-le immédiatement dès que Grizzbolt charge son AoE (animation lumineuse).
Mon fail : J’ai rush face à face pensant « c’est le premier boss, c’est facile ». J’ai wipe en 2 minutes. Le kite n’est pas optionnel, même au niveau 10.
Boss 2 – Lily & Lyleen (Niveau 25)
- Emplacement : Tour de la Ligue pour la Protection des Pals
- Coordonnées : 183, 31 (Montagnes Givrées)
- Type : 🌿 Plante
- Faiblesse : 🔥 Feu
- PV : 69 375



Préparation minimum
- Niveau : 25
- Armure : Armure en Métal
- Arme : Arbalète + Flèches Enflammées
- Pals : Kelpsea Ignis (Passif +25% dégâts Feu), Wixen, Rooby
Comment battre Lily & Lyleen ?
- Les Flèches Enflammées + le Passif de Kelpsea Ignis appliquent un DoT (Damage over Time) massif. Continue le kite autour des piliers pendant que le feu fait le travail.
Mon fail : J’ai oublié de crafter les Flèches Enflammées. Combat rallongé de 3 minutes = échec au timer. Les DoT ne sont pas un bonus, c’est ton DPS principal sur ce boss.
Boss 3 – Axel & Orserk (Niveau 40) – Le mur de la chaleur
- Emplacement : Tour de la Confrérie des Flammes Éternelles
- Coordonnées : -588, -518 (Mont Obsidienne)
- Type : ⚡ Électrique / 🐉 Dragon
- Faiblesse : 🧊 Glace / ⛰️ Sol
- PV : 130 700



Préparation minimum
- Niveau : 40
- Armure : Armure Métal Raffiné Résistant à la Chaleur (OBLIGATOIRE)
- Arme : Pistolet Rare ou Fusil à Pompe
- Pals : Foxcicle (Glace + effet Gel), Anubis (Sol), Warsect
Ma stratégie contre Axel & Orserk
- La Glace est supérieure au Sol ici car elle inflige l’effet Gel (stun). Foxcicle boost les dégâts Glace de toute l’équipe.
- Timing critique : Orserk a une attaque de charge en ligne droite. Dash latéral au dernier moment = esquive garantie.
Mon fail : J’ai tenté le combat sans l’Armure Résistante à la Chaleur. Tu perds 5 PV/seconde dans l’arène volcanique. Timer raté à 9 min 50 s à cause du DoT environnemental.
Boss 4 – Marcus & Faleris (Niveau 45) – La cible volante
- Emplacement : Tour de la Milice Populaire PIDF
- Coordonnées : 558, 333 (Désert de l’Extrême Est)
- Type : 🔥 Feu
- Faiblesse : 💧 Eau
- PV : 146 975



Préparation minimum
- Niveau : 45
- Armure : Armure Résistante à la Chaleur
- Arme : Fusil d’Assaut (obligatoire pour les cibles volantes) ou Lance-Roquettes
- Pals : Jormuntide (Tank/Frappeur Eau), Azurobe, Suzaku Aqua
Comment vaincre Marcus & Faleris (cible volante)
- Faleris vole constamment. Ton Pal au sol aura du mal à toucher. Ton DPS personnel avec le Fusil d’Assaut devient critique.
Mon Astuce : Le Lance-Roquettes pour infliger des dégâts massifs pendants les phases de vol si tu anticipes la trajectoire.
Mon fail : J’ai tenté avec une Arbalète. Faleris esquive 70% des tirs lents. Passe au Fusil d’Assaut ou tu perds 3 minutes de DPS.
Boss 5 – Victor & Shadowbeak (Niveau 50) – Le cauchemar des 15 wipes
- Emplacement : Tour de l’Unité de Recherche sur les Gènes
- Coordonnées : -147, 446 (Montagnes Astrales)
- Type : 🌑 Ténèbres
- Faiblesse : 🐉 Dragon
- PV : 200 750



Préparation minimum
- Niveau : 50
- Armure : Armure Résistante au Froid + Accessoires Résistance Ténèbres
- Arme : Fusil d’Assaut
- Pals : Quivern, Astegon, Relaxaurus Lux (Passif « Fête aux Missiles »)
Comment Battre Victor & Shadowbeak
- Shadowbeak te cible TOI directement, pas tes Pals. C’est un combat de Hit and Run pur. Dash constant, utilise les piliers, tire pendant les animations de Victor.
- Mécanique mortelle : Shadowbeak a une attaque de plongée qui one-shot si tu n’es pas en mouvement. Garde toujours ton doigt sur la touche esquive.
Mes 15 wipes :
- J’ai essayé de tank face à face → one-shot
- J’ai oublié l’Armure Froid → DoT m’a tué à 8 min
- J’ai campé derrière un pilier trop longtemps → timer raté 4-15. J’ai enfin compris le pattern de plongée
Temps final après apprentissage : 9 min 45 s. C’est le vrai skill check du jeu.
Boss 6 – Saya & Selyne (Niveau 55) – Le DPS check ultime
- Emplacement : Tour de la Société des Fleurs Lunaires (Sakurajima)
- Coordonnées : -595, 203
- Type : 🌑 Ténèbres / ⚪ Neutre
- Faiblesse : 🐉 Dragon / 🌑 Ténèbres
- PV : 261 000



Préparation minimum
- Niveau : 55
- Armure : Armure Pal en Métal
- Arme : Lance-Roquettes (OBLIGATOIRE)
- Pals : Jetragon (meilleur Dragon), Bellanoir Libero ou Blazamut Ryu (Pals de Raid).
Comment battre Saya & Selyne
- 261 000 PV = le plus gros sac à PV avant le boss final. Le Lance-Roquettes n’est plus une option, c’est la seule arme viable pour respecter le timer.
- Le Type Dragon est la faiblesse la plus exploitable. Les attaques doivent être chirurgicales,.
- Timing des attaques : Les roquettes ont un délai d’explosion. Tire là où Selyne va être, pas où elle est.
Mon fail : J’ai tenté avec un Fusil d’Assaut « pour économiser les ressources de craft ». Timer raté à 10 min 30 s. Le Lance-Roquettes triple ton DPS, point barre.
Boss 7- Bjorn & Bastigor (Niveau 60) – Le test final
- Emplacement : Tour du Paradis Déchu (Feybreak)
- Coordonnées : -1294, -1669 (Région Sud-Ouest)
- Type : 🧊 Glace / 🐉 Dragon
- Faiblesse : 🔥 Feu
- PV : 300 000+



Préparation minimum
- Niveau : 60 (max)
- Armure : Boucliers et armures légendaires (obligatoires)
- Arme : Lance-Roquettes optimisé
- Pals : Jormuntide Ignis (Feu légendaire), Blazamut Ryu, Faleris avec IVs optimisés
comment battre Bjorn & Bastigor
C’est le DPS check absolu. Chaque seconde perdue = échec au timer. Bastigor a une attaque de blizzard en zone qui couvre 50% de l’arène. Repère les zones en sécurité avant qu’il cast.
Build optimal :
- Jormuntide Ignis en Pal principal (DPS Feu maximal)
- Lance-Roquettes avec munitions max
- Passifs Légende + Muscle + Impulsif sur tous tes Pals
Mon fail : Premier essai avec des Pals non-optimisés (IV 60-70%). Timer raté à 10 min 15 s. J’ai dû refarm des Pals avec IV 90%+ avant de réussir.
Récompenses des Boss de tours dans Palworld et pourquoi elles comptent
Points de Technologie Antique
- 5 points de Technologie Antique par première victoire
- 35 points au total (7 boss)
- Débloquent : Lance-Roquettes, Sphères Légendaires, Incubateurs avancés
Sans ces points, tu restes bloqué en mid-game. C’est la progression obligatoire.
Mode Difficile (Sakurajima Update)
Après avoir vaincu tous les boss en Normal, le Mode Difficile se débloque. Récompenses : Cosmétiques exclusifs (casques à l’effigie des boss).
Mon avis : Le Mode Difficile est un vrai défi. Les boss ont +50% PV et des patterns d’attaque modifiés. Si tu veux les cosmetiques, prépare-toi à refarmer des Pals optimisés.
Mes 3 erreurs fatales contre les Boss de Tours Palworld (pour que tu les évites)
❌ Erreur #1 : Négliger l’armure spécialisée
Ce qui s’est passé : J’ai tenté Axel sans Armure Résistante à la Chaleur. Le DoT environnemental m’a tué avant la fin du timer.
La leçon : Les armures spécialisées ne sont pas optionnelles sur les boss 40+.
❌ Erreur #2 : Garder mon Pal dehors pendant les AoE
Ce qui s’est passé : Mon Jormuntide a pris une AoE de plein fouet contre Marcus. Mort instantanée = 2 minutes perdues à DPS réduit.
La leçon : Rappelle TOUJOURS ton Pal dès que tu vois une animation d’AoE. C’est 1 seconde de réflexe qui sauve 2 minutes de combat.
❌ Erreur #3 : Rush un boss sous-level
Ce qui s’est passé : Victor au niveau 47. 15 wipes avant d’accepter que j’étais trop faible.
La leçon : Respecte les niveaux recommandés. Farm 2-3 niveaux de plus si nécessaire. C’est plus rapide que de wipe 15 fois.
En résumé – Boss de Tours Palworld
- Ordre strict : Zoe (10) → Lily (25) → Axel (40) → Marcus (45) → Victor (50) → Saya (55) → Bjorn (60)
- Timer : 10 minutes max par combat
- Kite : Utilise les piliers pour esquiver
- Rappel Pal : Obligatoire avant les AoE mortelles
- Arme critique : Lance-Roquettes à partir du boss 6
- Victor = Skill check : 15 wipes normaux avant de maîtriser
Et toi, combien de wipes sur Shadowbeak ?
Balance ton pire fail en commentaire ! Le mien : 15 wipes avant de comprendre le pattern de plongée 😅





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