CS2 introduit le Workshop (Atelier) et des Cartes Personnalisées avec sa mise à jour du 2 novembre

Counter-Strike 2 reçoit une mise à jour majeure avec l’ajout de cartes personnalisées, répondant aux demandes des joueurs pour un meilleur entraînement. L’atelier est désormais ouvert aux créateurs de cartes de la communauté, offrant une nouvelle expérience de jeu. Cette mise à jour apporte…
CS2 introduit le Workshop (Atelier) et des Cartes Personnalisées avec sa mise à jour du 2 novembre

Counter-Strike 2 : Des Cartes Personnalisées Arrivent avec la Dernière Mise à Jour

Le jeu Counter-Strike 2 a enfin reçu une mise à jour bien nécessaire avec l’arrivée des cartes personnalisées.

Dans un message sur le site web de Counter-Strike, le développeur Valve a déclaré : « L’atelier des cartes est maintenant ouvert aux affaires.« 

Valve a ajouté : « Les créateurs de cartes de la communauté peuvent commencer à télécharger leurs cartes sur l’atelier, et les serveurs de la communauté peuvent héberger ces cartes. » Ils ont également précisé : « Si vous souhaitez essayer certaines cartes de l’atelier hors ligne, abonnez-vous à celles-ci sur l’atelier et rendez-vous dans le menu ‘Jouer’. »

Les fans ont accueilli cette nouvelle avec enthousiasme, principalement parce que les cartes personnalisées sont idéales pour l’entraînement. Le prédécesseur de CS2, CS:GO, avait quelques cartes utiles pour s’entraîner à viser et apprendre les pré-tirs, les fumigènes, et les points d’observation sur certaines cartes. Cependant, ces cartes étaient inaccessibles lorsque CS2 a remplacé CS:GO en septembre. Et déjà, les créateurs de cartes de la communauté ont fait des merveilles, avec une carte personnalisée d’entraînement au tir disponible moins de 24 heures après la mise à jour.

Notes de la mise à jour du 2 novembre pour Counter-Strike 2 :

codes viseur CS2

Atelier (Workshop)

  • Activation de l’envoi des cartes CS2 sur l’atelier
  • Les serveurs de la communauté peuvent héberger des cartes de l’atelier Ajout de la fonctionnalité « Peinture métallique et rugosité par couleur » aux finitions de couleur unie, hydrographique, et peinture en spray dans l’éditeur d’objets
  • Ajout de l’option pour activer/désactiver la « Correction automatique de la couleur PBR » pour tous les types d’autocollants dans l’éditeur d’objets
  • Diverses mises à jour du système d’aide de l’éditeur d’objets, y compris « mat_fullbright 10 » pour tester la PBR
  • Diverses mises à jour des outils de l’atelier

Gameplay

  • Résolution d’un cas où les commandes de l’utilisateur étaient ignorées en cas de mauvaises conditions réseau
  • Résolution d’un cas où les armes tiraient plus rapidement que prévu
  • Résolution d’un cas où les clients affichaient plusieurs coups de feu pour un seul tir réel
  • Résolution d’un cas où les joueurs ne parvenaient pas à conserver leurs armes entre les manches de prolongation
  • Résolution de certains cas où les armes abandonnées tombaient en dehors de l’espace de jeu
  • En vue à la première personne, les joueurs morts verront désormais leur propre cadavre à la position de leur décès compensée par un lag serveur
  • Les grenades leurres interagissent esthétiquement avec les nuages de fumée
  • Les grenades fumigènes ont maintenant une durée minimale de mise à feu pour éviter qu’elles n’explosent prématurément si elles restent coincées dans des crevasses
  • Les joueurs ignorent désormais les événements de dégâts individuels de moins d’un point de dégât
  • Les attaques au couteau privilégieront désormais les ennemis et ne toucheront que les coéquipiers s’il n’y a pas d’ennemis à portée
  • Les attaques au couteau ne prédisent plus les effets de dégâts ni les sons sur le client
  • Les attaques au couteau immédiatement après avoir changé d’arme pour un couteau infligeront toujours la quantité complète de dégâts
  • Pour un emplacement donné sur la carte, la hauteur des yeux est désormais cohérente quel que soit le moyen utilisé par le joueur pour y arriver

Cartes

  • INFERNO
    • Résolution des problèmes de collision dans diverses zones
    • Résolution de divers micro-espaces
    • Suppression des oiseaux confondus avec des grenades
    • Retrait de meshes qui disparaissaient dans la skybox

Serveurs

  • Ajout du paramètre « sv_maxuptimelimit » pour demander la fermeture du serveur après un certain nombre d’heures de fonctionnement
  • Support du paramètre de ligne de commande « -sv_maxuptimelimit » pour sélectionner aléatoirement une limite de temps de fonctionnement par instance dans une plage, par exemple, le paramètre de ligne de commande « -sv_maxuptimelimit 48-72 » demandera à l’instance du serveur de jeu de s’arrêter d’elle-même quelque part entre 48 et 72 heures en émettant la commande « sv_shutdown » sur le serveur de jeu
  • Ajout de journaux chronométrés pour le démarrage des serveurs de jeu
  • Les serveurs de jeu afficheront désormais les messages de chat global lorsque les joueurs reconnaissent les objets nouvellement acquis tout en étant connectés au serveur de jeu
  • Résolution d’un bug affichant une perte de paquets de 100 % immédiatement après la connexion
  • Résolution d’un bug où le ping du tableau des scores pouvait rester bloqué à une valeur inférieure au ping réel

Divers

  • Amélioration du rendu des autocollants
  • Ajout des victoires et des victoires nécessaires dans le menu de jeu compétitif
  • Résolution de divers bugs mineurs de l’interface utilisateur
  • Résolution de divers bugs de skins et autocollants
  • Résolution de divers bugs de l’interface d’inspection des objets
  • Résolution d’un problème de skin avec les jambes de l’agent Trapper Aggressor
  • Amélioration des performances des animations des joueurs côté client et serveur
  • Changement du matériau du récipient de la grenade fumigène en chrome
  • La fonction « Augmenter le contraste du joueur » ne s’applique plus aux joueurs morts
  • Ajustement de la valeur du seuil de la voix du microphone

Counter-Strike 2 a été lancé en septembre et a remplacé le jeu Counter-Strike: Global Offensive, qui avait 11 ans, ce qui a déplu à certains membres de la communauté qui ont comparé cette décision à celle controversée de Blizzard de remplacer Overwatch par Overwatch 2. Actuellement, Counter-Strike 2 a une note de 63 % d’avis favorables parmi les avis récents sur Steam. Tous les avis sont « très positifs« , mais ils incluent des avis pour Global Offensive.

Sources : https://www.ign.com/articles/counter-strike-2-gets-custom-maps-as-part-of-workshop-update

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